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かつて、ベコ砂漠を縄張りとしたとある大規模な砂賊の一団が存在した。 砂漠に住む遊牧民、砂漠超えの商人や未熟な冒険者を標的に食料や金品、特に女を狙い容赦なく略奪した。 女好きとして知られた首領は多くの女を自分の周りに力づくで昼夜問わず侍らせていた。 首領の数多くいた息子達の一人、アヴラザードもまた幼い時から多くの女たちに囲まれた少年時代を過ごす事となる。 首領は女が好きだった。 だが女を己の欲望の吐け口としか考えなかった。 息子達にも女はそういうものだと日頃から教えていた。 アヴラザードもまた女が好きだった。 しかし彼は父の教えにいささか納得しかねなかった。 俺も、俺の兄弟も、そして父自身も、産んだのは母だ。女だ。 女がいなければ俺たちは生きていないし己の望むままには生きてはいない。 だけどここでは女は道具として扱われる。売り物として扱われる。 奪い、己のモノとしたのだから己の所有物。それはまだわかる。 しかし自分の所有物なら、それこそ大事にするべきではないか? 自分だけのモノなら、もっと愛着を持ってもいいんじゃないか? ここにいる女は皆泣いていた。 自分が可能な限り優しく接していた筈の女もまた、目の奥には怯えと絶望の色がとても色濃く見えた。 少年から青年へと変わる頃には、アヴラザードはぼんやりと自覚した。 『俺は女が好きだ。でも泣いてる女ではなく、幸せに笑ってる女が一番好きなんだ』 十八歳となった彼に、父は自らの跡継ぎに相応しいかという試験としてとある迷宮に隠された財宝を盗ってくるよう命じた。 砂漠の地底深くまで続く長い長い洞窟の果て、数多の罠を、数多の魔物を潜り抜け、彼は突き進んでいく。 そして最奥の部屋にて、台座に鎮座した黄金に輝く小さなランプを見つけた。 その瞬間、部屋の扉は重い巨岩によって塞がった。 岩を落としたのは彼の兄達だった。 試験というのはそもそも方便だった。 父と兄は、アヴラザードが毎晩女達の鎖を解いて少しずつ逃がしている事に気付いていた。 よほどの物好きしか近づかないような辺境の迷宮に飛び込ませ、攻略に失敗して野たれ死んだ未熟な馬鹿息子として処分するつもりだったのだ。 押しても引いてもビクともしない扉に困り果てた彼は、とりあえず明かりを確保しようとランプを手に取り火を灯そうとした。 その瞬間、眩い光と共に彼の目の前に一人の少女が佇んでいた。 彼女は自らを『願いを叶える道具』と言った。 太古の昔、とある大魔導師によって生み出された願望器に宿る精霊であり、 長い年月の間に周囲から取り込み蓄積された魔力を用いて三つまで願いを叶える存在であると。 話を聞いたアヴラザードは少女に一つ尋ねた。願いを叶え終えたらお前はどうなる? 少女は答えた。 また次の願いを叶える為の魔力を集める為に、数百年ランプの中で過ごす事になる。 だけど仕方ない、自分を生み出した魔導師はとっくにこの世にいないし、自分にはそれしか存在意義が無いのだから。 道具として生み出された少女は笑ってそう答えた。 その少女の瞳に、アヴラザードは自分の周りにいた女達と同じ、絶望がある事に気付いた。 アヴラザードは願った。 まずは若々しい今のまま、朽ちる事のない力強い肉体を。 次に誰にも負けず、どんな事でも己の力で創り上げられる魔法の力を。 少女はランプに蓄積された莫大な魔力を持ってそれを叶えた。 アヴラザードはこの瞬間、彼女を生み出した魔導師にも匹敵する偉大な魔法使いとなった。 最後の願いを少女は静かに待った。 しかし、アヴラザードは少女ではなくランプに向き直ると、その小さなランプに向けて自らの魔法の力を叩きこんだ。 驚く少女にかまわずアヴラザードはランプに魔法を放ち続け、遂にランプにヒビが入り、粉々に砕け散り……次の瞬間、彼の魔法によってまた元通りに修復された。 『これでこのランプの支配権はお前の生みの親ではなく俺に書き換えられた。最後の願いを言うぞ。 お前は願いを叶え続ける必要はない、もう砂の下で独りで眠るな!これからは俺が俺自身の願いを実現する!!』 アヴラザードは高々とそう宣言すると、慌てふためく少女を抱きかかえ、溢れ出る魔法の力で地下洞窟から脱出した。 そして父のアジトへと帰還するや否や、この砂賊の首領の座を奪うと宣告。 激怒し襲い掛かる父と兄を瞬く間に打ちのめすと、今度は女達に向けて言った。 『帰る家がある者は帰らせてやる!だが親父に故郷を壊し尽くされ行く場のない者もいるだろう。 その者は今から全員俺のモノだ!! しかし俺の所有物となった以上、一人残らず俺好みの女になってもらうぞ。 俺は泣いてる女より、笑ってる女が大好物だからな!!無論お前もだ、精霊!』 砂漠に煌々と輝く太陽にも引けを取らない笑顔でそう言ってのける。 この日、この瞬間、世界で最も女好きで、世界で最も女を大切にする大泥棒が誕生したのだった。 ――――以上が、砂漠地帯周辺国で古くから絵物語として伝えられている『アヴラザードと魔法のランプ』の大まかな内容である。 現在、資料ではかつてベコ砂漠一帯で大きな被害を出していた砂賊の一大組織がある日突然壊滅したという古い記録こそあるものの、これをアヴラザードの実在性と関連付けるに確証が薄い。 現状では旅人の多い砂漠の民が、同じく砂漠の国であるペルシニア王国とそこに住む精霊(ジン)達をモデルに創作されたお伽噺だろうと考えられている。 また実際にペルシニア王国のジンにも話を聞いたが、物語に登場する少女の存在を彼らは少なくとも知り合いにはいないと話す。 また能力に回数制限があるなどの不完全性からいたとしても恐らく自分達とは明確に起源が違う存在ではないかと推測した。 なお、『アヴラザードと魔法のランプ』の物語自体はペルシニアやクリスガーラスでも古くから伝わっていたらしい。 しかし、世界各地にて稀に原因不明の女性の失踪事件が発生しており、その時の目撃者などの証言では『突然空中に現れた金色のランプに女性が吸い込まれていった』といった話が出ている。 失踪の被害者は決まって周囲から酷く迫害されていた亜人や過酷な生活を送るアッシュラの難民であったという。 時には人攫いの組織に攫われ奴隷売買の為に輸送中だった一団が丸ごと消え去り、その後数名がいつの間にか家族の元に帰されていたという話もある。 その一件での帰還者の一人に話を聞くと、『突然宙に浮いたランプにみんな吸い込まれ、その後沢山の女性を引き連れた若い男が出てきて一人一人家に転移させられた。身寄りの無い子はそのまま残った』との事。 ちなみに、現在では内容の一部をマイルドな描写に書き換えて健全な子供向けの宝探しや冒険譚に改訂した『アヴラザードと魔法のランプ』の小説や絵本も出版されている。 関連 砂賊(デザートシーフ) グリルグゥルデン帝国ベコ砂漠 ジン 目次に戻る
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アサクリス 分類:しののめポケモン No.3-203 タイプ:みず/むし 特性:エンハンス(ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる) 4王家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アサクリス 120 85 95 90 115 75 みず/むし ヒルベルテ 75 85 90 120 95 115 ほのお/エスパー ユーバウム 95 120 75 115 85 90 じめん/あく ミメイラ 85 75 90 95 115 120 こおり/ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 朝露を 振り撒いて 草木を 潤す。 飛んだ後には 虹が 見える。 技 (物理) 滝登り、シザークロス、とんぼ返り、飛び跳ねる (特殊) ハイドロポンプ、波乗り、虫のさざめき、冷凍ビーム (変化) 水浸し、剣の舞、光の壁、リフレクター その他 朝に各地を飛び回っている準伝。玉虫か飛蝗をイメージ 守備に重点をおいた種族値で、特防に関してはスイクン以上の能力を持つ 壁を張ったり水浸しから蜻蛉などサポート気質 王家っぽい響き+朝昼夕夜をコンセプトに妄想 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント
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コロナ王国のランタン 名前:Lanterns オブジェクト:『塔の上のラプンツェル』(2010年) 概要 コロナ王国の恒例行事で夜間に浮かび上がるランタン。オレンジと黄色に美しく輝き、コロナ王国の太陽のマークが記されている。誘拐によって行方不明になった王女ラプンツェルの誕生日に毎年飛ばされている。空に舞い上がるランタンの数は約45,000個にも及ぶ。 登場作品 エピソード 塔の上のラプンツェル ラプンツェルのウェディング ラプンツェル あたらしい冒険* ラプンツェル ザ・シリーズ* ちいさなプリンセス ソフィア プリンセスアイビーののろい* ゲーム ディズニー マジックキングダムズ Disney クロッシーロード キングダム ハーツIII エピソード 塔の上のラプンツェル コロナ王国の王女ラプンツェルの誕生を祝い、ランタンが打ち上げられた。マザー・ゴーテルが永遠の若さのためにラプンツェルを誘拐したことで、フレデリック王とアリアナ王妃は毎年ラプンツェルの誕生日にランタンを飛ばすようになった。塔に監禁されて育ったラプンツェルは幸いにも毎年自分の誕生日に打ち上げられるランタンの光に気付いており、光を見るためにフリン・ライダーとともに城下町を目指す。 夢が叶ったラプンツェルはフリンとともにボートに乗り、ランタンの光の中に包まれる。
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魔法のランプ砂漠(NPC) 名前 画像 名前 画像 闇の聖者 ダークリア テフティーナ テフカーナ ブラックギャンビ 闇の従士 盗賊ユーリ ロイロ ローロ ウィラ 行商人ミヒャエル レイク レッド ジェローム ポム 強盗ルゴン シャドラ ライラ カポネ 飲んだくれ竜 ここから下は勝手に広告が付いてしまうようです。。。
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アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント
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EF-28 LV 5 風 ロングスペル 奇跡 神秘 技術 戦術 ○カウンター3個を置く。・このカードの効果によってカウンターが無くなった時、墓地に送る。!{コスト カウンター1個破棄、ブレイク}カード1枚をドローする。!{コスト カウンター1個除去、ブレイク}【[E=風]を持つユニット1体】にターン終了まで[HT+2]を与える。!{コスト カウンター1個除去}【ユニット1体】にターン終了まで[STR+1/AGI+1]を与える。 [部分編集] 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した風属性のロングスペル。 3回だけ願いを叶えてくれるロングスペル。同じ願いも可能。 1つ目は、ドロー。1ターンに1枚と悠長だが、最大3枚ドローできる。 2つ目は HT+2。[E=風]限定タワーが必要。LV 5なので出したターンに使うことは無いだろう。ユニットにHTを上げる効果を与えているので、ユニットが移動した場合、移動先のタワーを上げる。 3つ目は[STR+1/AGI+1]。これのみブレイクをしないので、ターン終了まで[STR+3/AGI+3]のような事も可能。カウンターが残っているなら、ブレイクする!起動スキルも使える。 ロングスペルなので、手札に送る等再利用がしやすい。
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キーラについて行く。 ウィッチャーの感覚を使い、部屋を調べる。 正しい順番でかがり火を焚く。 ウィッチャーの感覚を使い、魔術師の研究室でランプを探す。 地上につながる出口を探す。
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上級クラス ランタン・ベアラー Lantern Bearer 出典 Adventurer's Guide 110ページ、Paths of Prestige 32ページ 当初は、エルフだけが“ランタンの担い手”に参加することを許されていたが、“冬の議会/Winter Council”の崩壊と開放性を重視した新組織の発足により、この制限は撤廃された。依然としてエルフが組織の過半数を締め、キョーニンを拠点とした活動ではあるが、組織の目標を推進しようとする者は誰でも組織員として歓迎される。また、ダークランドからのデーモンの影響や脅威に対抗することに情熱を注ぐ人たちも同様に歓迎される。この献身的な兵士や救世主は、彼らを生み出した組織にちなんでランタン・ベアラーと呼ばれ、組織の中核を担っている。 ランタン・ベアラーは特にドラウの陰謀との戦いにおいて、ダークランドでの任務と目標の大部分を指揮している。とはいえ、ドラウ社会に充満するデーモンの腐敗と同様のものが噴出している地上の地域にも目を向けてるようになってきている。その中心はキョーニンの彼らの故郷の玄関口にある。それは、生まれたばかりのデーモン・ロード、ツリーレイザーが支配するタングルブライアー湿地帯だ。また、ワールドウーンズではかなりの数のランタン・ベアラーが十字軍に参加しているようである。しかし特にドラウの工作員と彼らの地上世界への関心による影響力が明らかになりつつあるため、内海地域の至るところで遭遇する機会が増えてきている。 必要条件 ランタン・ベアラーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの善。 基本攻撃ボーナス:+5。 技能:〈生存〉5ランク、〈知識:自然〉2ランク、〈知識:ダンジョン探検〉5ランク。 武器の習熟: ロングボウ(またはコンポジット・ロングボウ)への習熟、および近接軍用武器1種類への習熟。 クラス技能 ランタン・ベアラーのクラス技能は〈隠密〉(【敏】)、〈生存〉(【判】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:ダンジョン探検〉(【知】)、および〈治療〉(【判】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +1 +0 ランタンの秘術、灯光の潜在力 2 +2 +1 +1 +1 得意な敵1つ目、辛酸たる武装 3 +3 +2 +2 +1 ランタンの秘術、優れた識別 4 +4 +2 +2 +1 束縛渡り 5 +5 +3 +3 +2 ランタンの秘術、武器精通の証明 6 +6 +3 +3 +2 天上の兵装 7 +7 +4 +4 +2 死角、ランタンの秘術 8 +8 +4 +4 +3 得意な敵2つ目 9 +9 +5 +5 +3 アイウダラの配置 10 +10 +5 +5 +3 光輝の運び手 ランタン・ベアラー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 ランタンの秘術(擬呪)/Lantern Arcana ランタン・ベアラーは一連の擬似呪文能力を得る。この効果におけるランタン・ベアラーの術者レベルはキャラクター・レベルに等しく、セーヴDCは10+呪文レベル+【知力】修正値に等しい。擬似呪文能力を使用するには、少なくとも10+擬似呪文能力の呪文レベルに等しい【知力】を有していなければならない。 レベルが上昇すると、ランタン・ベアラーは追加の能力を得る。1レベルあるいはそれ以上のレベルの開始時に擬似呪文能力1組を得ると、ランタン・ベアラーはその組の擬似呪文能力をそれぞれ1日1回使用できる。特定の一連の擬似呪文能力を得た後、クラス・レベル2毎に、対応する組の擬似呪文能力の使用回数が1日に1回ずつ追加される。例えば、3レベルのランタン・ベアラーは1日1回シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズンを、1日2回パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、プロテクション・フロム・イーヴルを使用できる。 回数無制限:スパークAPG、ダンシング・ライツ、およびライト。 1レベル:パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、およびプロテクション・フロム・イーヴル。 3レベル:シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン(自身のみ)、およびディレイ・ポイズン(自身のみ)。 5レベル:コンティニュアル・フレイム(3レベル呪文、最大10分/レベル継続する;ランタン・ベアラーの20フィート以内に自身が発動したコンティニュアル・フレイムがあればその効果を消すことでシアリング・ライトを発動できる)、ディスペル・マジック、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(自身のみ)。 7レベル:ディメンジョナル・アンカー、呪文レベル上昇デイライト(4レベル呪文にレベル上昇)、およびフリーダム・オヴ・ムーヴメント(自身のみ)。 灯光の潜在力(超常)/Luminous Potency:他のクラスから呪文を発動する際あるいはランタンの秘術の擬似呪文能力を使用する際、ランタン・ベアラーは呪文抵抗を克服する目的において、術者レベル判定にランタン・ベアラーのクラス・レベルに等しいボーナスを追加で得る。 辛酸たる武装(超常)/Bitter Armament:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーが用いている金属製の武器はダメージ減少を克服する目的において、冷たい鉄として扱われるようになる(これは、武器が持つ他の特殊な素材の特性に追加で得られる)。射出された矢弾を含め、これらの武器はランタン・ベアラーの手を離れた後もこの特性を1ラウンドの間保持する。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーは以下のクリーチャー種別から1つを選択する:異形、植物、動物、人型生物(エルフ)、フェイ、来訪者(悪)。この能力は同名のレンジャーのクラス能力と同様に機能する。ランタン・ベアラー・レベルは得意な敵の能力を与える他のクラス・レベルと累積する。 8レベルの時点で、ランタン・ベアラーはこの一覧から得意な敵を追加で1つ選択できるようになる。加えて、この一覧からの得意な敵1種類(望むのならば、新たに選択したものを指定しても良い)に対するボーナスは2だけ増加する。 優れた識別(変則)/Superior Discernment:3レベルの時点で、ランタン・ベアラーはボーナス特技として以下の特技のうち1つを得る。《エルフの精密性》APG、《五感の研鑽》APG、《鷹の目》APG。特技の前提条件を満たしている必要はない。 束縛渡り(超常)/Unbounded Stride:4レベルの時点で、即行アクションとして、ランタン・ベアラーは生い茂った葉、濃い霧、蜘蛛の糸、その他の動きを阻害したり絡みつかれた状態を与えたりする効果に完全耐性を得る。この能力はドルイドの森渡りと類似しているが、利益は魔法の効果にも及ぶ。ランタン・ベアラーは棘のある植生、藪、ウォール・オヴ・ソーンズでさえ通過することによるダメージを受けないが、有毒なガスやインセンディエリ・クラウドからの[火炎]ダメージなどの害のある効果は通常通り影響を受ける。ランタン・ベアラーはこの能力をクラス・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 武器精通の証明(変則)/Proven Weapon Familiarity:5レベルの時点で、ランタン・ベアラーはコンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ロングソード、レイピア、すべての“エルヴン”と名のつく武器における、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 天上の兵装(超常)/Celestial Weaponry:6レベルの時点で、ランタン・ベアラーの攻撃は、ダメージ減少を克服する目的において善属性であると見なされるようになる。 死角(超常)/Fade from Sight:7レベルの時点で、ランタン・ベアラーは背後に隠れるためのものがなくても、〈隠密〉技能を使用できるようになる。この能力を使用するには、隠れるために必要なアクションに加えて即行アクションが必要である。ランタン・ベアラーはこの能力を1日にクラス・レベル毎に1ラウンドの間使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 アイウダラの配置(超常)/Aiudara Alignment:9レベルの時点で、1日1回全ラウンド・アクションとして、ランタン・ベアラーはアイウダラ(時に“エルフ門/elf gates”とも呼ばれる魔法のポータル群)の相互接続された力を利用し、注意深く調べた“エルフ門”に瞬間移動できるようになる(テレポート呪文と同様)。これはワード・オヴ・リコールとして機能するが、ランタン・ベアラーは自分自身に加え、50ポンドまでの物品だけを運ぶことができる。 加えて、ランタン・ベアラーは1日2回即行アクションとして、ディメンジョン・ドアを使用したかのように、マスの間を魔法ですり抜けることができる。この能力の距離は50フィートである。ランタン・ベアラーは自身とともに他のキャラクターを連れて行くことはできない。 光輝の運び手(擬呪)/Bringer of Brightness:10レベルの時点で、1日1回ランタン・ベアラーは、鮮やかな輝きで自分自身を包み込むことができるようになる。これはランタン・ベアラーのみを目標とするホーリィ・オーラ呪文として機能し、ランタンの秘術と同じ計算式で術者レベルとセーヴDCを計算する。 アーキタイプ 花咲く光(クレリックのアーキタイプ) Blossoming Light 出典 Adventurer's Guide 112ページ 純粋さと光を極限まで追求するクレリックもいる。このクレリックは“花咲く光”として知られており、鎧や武器を捨て、純粋な善に心を開くことを優先している。彼らの多くは平和を愛し、平和主義者でさえある。そしてほとんどの花咲く光は、正義の怒りよりも救済を優先する。 花咲く光は主に“ランタンの担い手”と呼ばれる組織に所属しており、その力は組織の敵に対する戦いで大きな恩恵をもたらす。しかし、彼らのやり方はエルフに端を発したものではない。伝説によると、ゴルムの破壊の結果に恐怖を抱いたサーレンレイが、都市の生存者の一人に手を差し伸べたという。怯えていたその女性に、仲間の生存者を安全かつ善良に導くための信仰の力を与え、贖罪と許しの言葉を広めることを謙虚に頼んだのだという。この巫女の身元は歴史から失われたが、暁の花(訳注:サーレンレイのこと)が授けた知恵は失われていない。 “ランタンの担い手”の中でサーレンレイ信仰との同盟関係が強まるにつれ、花咲く光の伝統は繁栄するのに最適な場所を見つけることができた。このクレリックは、堕落した人々、特に自らの社会の制約から逃れようとするドラウを救済するための組織の前衛となることが増えてきている。 信仰の約束/Promise of Faith:花咲く光は武器や鎧に対する神格の保護を信頼することを誓う。花咲く光は鎧や盾に習熟を持たない。鎧を着ているか盾を使用している間とその後1分間、花咲く光はクラス特徴(呪文発動を含む)を使用したり利益を得たりすることができなくなる。 この能力はクレリックの鎧への習熟と置き換える。 純粋なる誓い/Promise of Purity:花咲く光はほんとうの意味で純粋な心を持っていなければならない。花咲く光は善属性でなければならず、悪でない神格を崇拝していなければならない。花咲く光が故意に悪の行為を犯した場合、贖うまで全てのクラス特徴(呪文発動を含む)を失う。 これはクレリックの属性を変更する。 光の泉(超常)/Luminous Font:花咲く光は神格の深い謎を捨て、慈悲や癒し、そして光を暗闇にもたらすことに専念する。花咲く光は依然として領域を選択し、領域能力を使用できるようになるが、領域から領域呪文を獲得しない。花咲く光は善の道標であり、他者が自らの最良の性質に従うように導く。花咲く光は善属性のクリーチャーに対して行う〈交渉〉判定と、悪のクリーチャーに悪の性質に反するアクションをするように説得するための〈交渉〉判定に自身のレベルの半分を加える。 花咲く光はエネルギー放出を5+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。2レベルと以降2レベル毎に、花咲く光はエネルギー放出の1日の使用回数を追加で1回得る。 3レベルの時点で、花咲く光がアンデッドを害するためにエネルギー放出を行うと、放出したエネルギーは混沌にして悪の来訪者、混沌にして悪の神格の崇拝者、光に過敏または光による盲目化を持つ悪のクリーチャーがアンデッドであるかのように害を及ぼす。 7レベルの時点で、花咲く光がエネルギー放出を行うとき、追加で使用回数を1回分費やすことで、影響を受けた範囲を明るい光(デイライトとして)で満たすことができるようになる。この効果はクレリック・レベル毎に1ラウンドの間持続する。 10レベルの時点で、花咲く光は擬似呪文能力として1日1回アトーンメントを使用できる。ただし、この能力は他の人に(この呪文に従って)救済を与える目的のためにのみ使用できる。このように呪文を使用する場合、焦点具要素や物質要素を必要としない。 これはエネルギー放出とクレリックの領域と置き換える。 ランタンの灯し手(レンジャーのアーキタイプ) Lantern Lighter 出典 Adventurer's Guide 113ページ、Inner Sea Intrigue 42ページ ランタンの灯し手はもともとドラウを密かに排除し、その存在に関する知識を隔離することを任されていた。しかし新しい“ランタンの担い手”の時代になり、ランタンの灯し手はドラウに投獄された人々を救出すること、あるいは己の残酷な社会から逃れ地上での救済を求める個々のドラウを助けることに再びその力を注いでいる。もちろん、ドラウ社会からの脱出は、ドラウの長くて苦しい贖罪の道の始まりに過ぎず、どんなに親切で悔い改めたドラウでさえ、その出自を知るほとんどの人々からの偏見に直面することになるだろう。彼らの救済活動に加えて、ランタンの灯し手はしばしば逃亡者の出資者となり、地上の住人に潜む偏見と恐怖の影を捨てるように働きかけることで、救済されたドラウが比較的平和で安全に暮らせる文明の小地区を作るために活動することが多い。 ランタンの灯し手の大半はキョーニンのエルフだが、十分な信頼と献身を証明して仲間入りをしたエルフ以外の組織員もいる。キョーニンのみならず他の地域に光を広める彼らの活動が盛んになるにつれ、特に抑圧的な政権の下で苦しんでいる地域と地方を中心に他の種族のランタンの灯し手が増え始めている。 デイライト/Daylight:ランタンの灯し手はデイライトを3レベルのレンジャー呪文として扱う。 この能力はレンジャー呪文を変更する。 視覚強化(変則)/Enhanced Vision:ランタンの灯し手は地下の敵とよりよく戦うために感覚を磨く。ランタンの灯し手は夜目を得る。ランタンの灯し手が既に夜目を持っている場合、代わりに薄暗い範囲で人間の3倍の距離を見通すことができる。 この能力は野生動物との共感と置き換える。 毒に対する抵抗力(変則)/Poison Resistance:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は《持久力》と置き換える。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は通常のルールに従って得意な地形を選択する。8レベルの時点と以降5レベル毎に、この得意な地形で付与される技能へのボーナスとイニシアチブへのボーナスは2ずつ増加する。 この能力は得意な地形を変更する。 洞窟渡り(変則)/Cavern Stride:7レベルの時点で、ランタンの灯し手の移動は、地下にある魔法のものでない移動困難地形や魔法のものでない蜘蛛の糸によって妨げられることはなくなる。 この能力は森渡りと置き換える。 暗視(変則)/Darkvision:8レベルの時点で、ランタンの灯し手の感覚は暗闇に完全に同調し、距離60フィートの暗視を得る。ランタンの灯し手が既に暗視を持つ場合、その距離は30フィート増加する。 これは8レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:12レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対する完全耐性を得る。 この能力は木の葉隠れと置き換える。 朦朧化の光(超常)/Stunning Light:13レベルの時点で、ランタンの灯し手は光による盲目化を持つクリーチャーに対する明るい光の効果を高めることを学ぶ。ランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態にするだけでなく、1ラウンドの間朦朧状態にもする。 この能力は13レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 木の葉隠れ(変則)/Camouflage:17レベルの時点で、ランタンの灯し手はレンジャーのクラス特徴としてこの木の葉隠れを得る。 この能力は影隠れと置き換える。 麻痺化の光(超常)/Paralyzing Light:18レベルの時点で、ランタンの灯し手は彼らが追いかける光による盲目化の敵の動きを止めることができるようになり、多くの場合戦闘で大きな優位性を得る。ランタンランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態および朦朧状態にすることに加え、1ラウンドの間麻痺状態にもする。 この能力は18レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 装備品 エルヴン・ソーンブレード Elven thornblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 60GP 重量 4ポンド ダメージ 1d4(小型)、1d6(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 片手武器;習熟 特殊武器 この剣は突きや受け流しに適しており、特に深く突き刺す傷を負わせることができる。使用者が《武器の妙技》を修得しているなら、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を適用できる。エルヴン・ソーンブレードは両手で使用しても追加の利益生えられない。加えて、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 エルヴン・リーフブレード Elven leafblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 40GP 重量 3ポンド ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 軽い武器;習熟 特殊武器 エルフは伝統的に大きな武器を使わず、代わりに使用者の機敏さと平静を利用するより軽い武器を選んできた。この種の武器ではエルヴン・カーヴ・ブレードが最も有名だが、エルヴン・リーフブレード(多くの場合、エルヴン・ソーンブレードと組み合わせることが多い)は、この戦闘様式をさらに巧みに取り入れたものだ。この短剣は長く細い葉を連想させる刃を持ち、切り裂く一振りと的を絞った突きの両方に適している。この武器はエルヴン・ソーンブレードと一緒に使用するために設計されている。エルヴン・リーフブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ランタン蜂蜜 Lantern honey 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 150GP;重量 ― 区分 錬金術薬 この蜂蜜は錬金術により強化されており、通常、3服分の蜂蜜を入れることができる小さなランタン型の容器で輸送される。ランタン蜂蜜1服分は通常の耐毒剤として機能する。加えて、摂取後1時間はドラウの毒に対する完全耐性も得られる。 魔法のアイテム バンシーズ・ハウル (Banshee's Howl/バンシーの叫び声) 出典 Adventurer's Guide 114ページ オーラ 強力・死霊術 術者レベル 17 装備部位 なし;市価 38,480GP;重量 2ポンド この漆黒の+3レイピアは戦闘中に振るわれると静かにすすり泣く。バンシーズ・ハウルによるクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC16の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間クラッシング・ディスペアの影響を受ける。影響を受けたクリーチャーがこのセーヴに失敗するたび、効果の持続時間は1分ずつ増加する。 バンシーズ・ハウルでクリティカル・ヒットを確定したとき、使用者はフリー・アクションとして、傷口にある刃をひねることができる。そうすることで、武器の刃が幽霊のような女性のエルフの映像を解き放ち、それが立ち上がって壊滅的な叫び声を放つ。これはウェイル・オヴ・ザ・バンシーとして機能する(頑健・無効・DC23)。使用者とその味方はこの効果に対する特別な保護を得られない。クリティカル・ヒットを受けたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに対して-4のペナルティを受ける。この能力を使用するとバンシーズ・ハウルはこの効果を二度と使用することはできないが、他の能力は保持される。ウェイル・オヴ・ザ・バンシー能力を使用した後のバンシーズ・ハウルでも、依然として32,320GPの価値がある。 最初のバンシーズ・ハウルは最近発見されたばかりであるが、その後作成方法が再現された。女性のランタン・ベアラーが死ぬと自然にこのような武器に変身して戦いを続けるという噂が広まっているが、真相は定かではない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー、クラッシング・ディスペア;コスト 19,400GP エルヴン・ヴェンジャンス (Elven Vengeance/エルフの報復) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・防御術 術者レベル 12 装備部位 鎧;市価 16,150GP;重量 20ポンド この+2エルヴン・チェイン一揃いは、鎧が作成された時に選択された特定のデーモン・ロードの崇拝者と眷属によって作成された呪文、擬似呪文能力、その他効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。そのような敵に対して、鎧の強化ボーナスは+4に増加する。この鎧の最初の一揃いは親友のマリンディル/Malindilのために――アブラクサスに対するこのレンジャーの復讐心に満ちた十字軍の一環として――ペレリル/Perelirが極めて最近作成したものである。それ以来、他の強力なデーモン(特に新しく誕生したデーモン・ロードであるツリーレイザー)に焦点を当てた、多くの鎧が作成された。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・イーヴル、レジスタンス;コスト 10,650GP ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライト (Lantern of Hidden Light/隠れた光のランタン) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 1,000GP;重量 2ポンド ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライトは暗闇に慣れた人に知られることなく、暗い場所を見たい者によって非常に貴重な道具となる。この魔法のランタンは結晶板の1つに触れるだけで起動でき、覆い付きランタンとして機能する。ただしこの光(及び光が照らすもの)は、ランタンを片手に持っているキャラクターのみが見ることができる。他の観察者には、ランタンは常に消灯していて、光を全く発していないように見える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト;コスト 500GP リング・オヴ・リトリート (Ring of Retreat/退避の指輪) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・召喚術 術者レベル 12 装備部位 指輪;市価 12,000GP;重量 ― この銀と宝石の指輪は、特定のアイウダラ(別名“エルフ門”)にあわせて同調されている。指輪は該当するアイウダラにて作成する必要があり、その宝石は常にこの門の門鍵と一致する。1週間に1回、合言葉により、リングはワード・オヴ・リコールと同様に着用者をその門に瞬間移動させる。理論的には代わりに寺院や要塞などの輸送地点に着用者を移動させるためのリング・オヴ・リトリートを作成することもできるが、現在では“エルフ門”を念頭においてのみ作成される。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ワード・オヴ・リコール;コスト 6,000GP 呪文 ブライテスト・ライト Brightest Light/最明の光 出典 Adventurer's Guide 115ページ、 Inner Sea Intrigue 58ページ 系統:力術[光];呪文レベル:インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト4、クレリック4、シャーマン4、ドルイド4、バード4、パラディン4、メイガス4、レンジャー4 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した物体1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 “ランタンの担い手”のトレードマークともいえるこの呪文は、持続時間が長いことを除き、デイライトと同様に機能する。加えて、呪文の持続時間中に1回、即行アクションとして、術者はこの呪文が発する光から60フィート以内にある、魔法の[闇]効果を終わらせるために念じることができる。11+[闇]効果の術者レベルに等しいDCに対して解呪判定(1d20+術者レベル)を試みる。成功すると[闇]効果は終了する。成否にかかわらず、呪文の残りの持続時間の間、この呪文からの光は松明の明るさとなる。 ディトクシファイ Detoxify/除毒 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3、ドルイド3、パラディン3、レンジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(タンポポの茎) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 吸入型であろうと、毒の武器であろうと、クリーチャーが他の者に毒を与える能力を取り除く。影響を受けたクリーチャーが攻撃、呪文、またはその他の方法(オーラや他の一定の方法を含む)で毒を与えるとき、その毒は自動的に中和される。これは呪文の対象に毒自体に対する耐性を与えるものではない。 プリザーヴ・グレイス Preserve Grace/恩寵保存 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:占術[善];呪文レベル:インクィジター1、クレリック2、パラディン1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(50GPの価値のある銀の手鏡) 距離:接触 目標:善属性のクリーチャー1体 持続時間:1日 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 捕らえた敵をどうするのか――処刑すべきか、投獄すべきか、解放すべきか、やり直しの機会を与えるべきか――を決めるなど、“ランタンの担い手”は使命中に難しい決定を下さなければならないことが多い。この呪文は、クリーチャーがフィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスを着用しているかのように、道徳的な結果を予見する能力をクリーチャーに与える。この呪文の導きは、美の保護に焦点を当てており、平和的な解決と慈悲を促す。
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キノコ伝説 勇者と魔法のランプ 仲間UR LR SSR SR HR R HN N その他 コメント タイプ1:くさ Joy Nice Gamesが2024年2月23日にリリースされた放置RPGゲーム。 仲間 UR ヒトカゲ:隠宝竜 ロコンorフォッコ:狐山神狐 オクタン:海賊タコ LR ケンタロス(パルデアのすがた・コンバット種):雪大将 ニャイキング:酔デンデン虫 イイネイヌ:紫犬侍 ジュナイパー(ヒスイのすがた):侠カク鳥 キノガッサ:武芸パンダ ニャオハ:王子猫 SSR ヒヒダルマ(ガラルのすがた):雪妖怪 ゴロンダ:道着パンダ オーダイル:貫通獣 言わずもがな チェリム(ネガフォルム):楊枝ナス SR アルクジラ:雪精霊 メブキジカ(はるのすがた):生花鹿 ゲンガー:ボーゴン 見た目が非常に似ている HR ダルマッカ(ガラルのすがた):雪団子 ニャビー:黒猫 エーフィ:アミちゃん 言わずもがな R デリバード:聖夜火鶏 エネコ:子猫 ヌメイル(ヒスイのすがた):棘デンデン虫 HN シキジカ:小鹿 ブースター:飛行狐 言わずもがな ヤンチャム:パンダ N トゲピー:殻割り子鶏 ヌメイル:デンデン虫 パラス:キノコ鳥 その他 フーパ(いまめられしすがた):ランプの女神 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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